L’IA donne une nouvelle dimension aux jeux les plus populaires au monde grâce aux dernières avancées en matière de rendu neuronal, aux produits NVIDIA RTX et aux développements récents de la technologie des humains numériques, permettant ainsi aux studios de création de jeux vidéo de faire passer leur travail au niveau supérieur..
Lors de la conférence GDC de cette année, qui a eu lieu du 17 au 21 mars à San Francisco, NVIDIA a dévoilé de nouveaux outils et technologies d’IA visant à accélérer l’avènement de la nouvelle ère du rendu graphique dans le domaine des jeux vidéo.
Parmi les principales annonces figurent de nouvelles avancées relatives au rendu neuronal via l’Unreal Engine 5 et Microsoft DirectX ; le NVIDIA DLSS 4 désormais disponible dans plus de 100 jeux et applications, ce qui en fait la technologie de jeu NVIDIA la plus rapidement adoptée de tous les temps, et la démo de Half-Life 2 RTX téléchargeable à partir du jeudi 18 mars.
Mais ce n’est pas tout : la plateforme de modding open-source NVIDIA RTX Remix est désormais disponible, tandis que les améliorations apportées à la technologie NVIDIA ACE permettent de donner vie à des humains numériques et des agents d’IA de nouvelle génération dans les jeux vidéo.
Les shaders neuronaux donnent vie à des mondes photoréalistes grâce à l’IA
La nouvelle ère du rendu graphique va en partie reposer sur les shaders neuronaux avec NVIDIA RTX, permettant d’entraîner et de déployer de minuscules réseaux de neurones à partir de shaders pour générer des textures, des matériaux, un éclairage, des effets volumétriques et bien plus encore. Il en résulte des améliorations spectaculaires des performances du jeu, de la qualité de l’image et de l’interactivité, qui contribuent à fournir un niveau d’immersion inédit aux joueurs du monde entier.
Lors du salon CES de cette année, NVIDIA a présenté RTX Kit, une suite complète de technologies de rendu neuronal qui permet de créer des jeux améliorés par l’IA et sublimés par le ray tracing avec une complexité géométrique sans précédent et des personnages photoréalistes.
NVIDIA a profité de la GDC pour enrichir sa gamme de technologies de rendu neuronal aux performances de pointe, notamment avec le support de Microsoft DirectX et de nouveaux plug-ins pour l’Unreal Engine 5.
NVIDIA s’associe en outre à Microsoft pour proposer une prise en charge du shading neuronal via la version préliminaire du kit de développement logiciel DirectX 12 Agility à partir d’avril 2025, qui devrait permettre aux développeurs de jeux vidéo d’exploiter la puissance massive des cœurs Tensor RTX pour accélérer les performances des applications basées sur les shaders neuronaux.
De plus, les développeurs travaillant avec l’Unreal Engine pourront commencer à utiliser les fonctionnalités du kit RTX Mega Geometry grâce à la compatibilité expérimentale de NVIDIA RTX dans l’Unreal Engine 5. Cette version devrait permettre de calculer et d’afficher des ressources avec des détails spectaculaires et une fidélité cinématique époustouflante.
Disponible dès maintenant, la démo technologique Zorah de NVIDIA a été mise à jour avec de nouvelles scènes incroyablement détaillées contenant des millions de triangles et un éclairage cinématique en temps réel, le tout en exploitant les applications les plus récentes de rendu neuronal, notamment :
- ReSTIR Path Tracing
- ReSTIR Direct Illumination
- RTX Mega Geometry
Sachez également que notre tout premier shader neuronal, Neural Radiance Cache, est désormais disponible dans RTX Remix.
Plus de 100 jeux et applications DLSS 4 sont disponibles
Le DLSS 4 a fait ses débuts lors du lancement des GPU GeForce RTX série 50. Plus de 100 jeux et applications sont désormais compatibles avec le DLSS 4. Cette étape a été atteinte deux ans plus rapidement que pour le DLSS 3, ce qui fait du DLSS 4 la technologie de jeu NVIDIA la plus rapidement adoptée de tous les temps.
Le DLSS 4 a introduit la génération multi-images, qui utilise l’IA pour générer jusqu’à trois images supplémentaires pour chaque image calculée traditionnellement en mettant à profit la suite complète de technologies DLSS afin de multiplier les fréquences d’images jusqu’à huit fois par rapport aux techniques traditionnelles de rendu par force brute.
Cette amélioration massive des performances graphiques offerte par les cartes graphiques et les PC portables GeForce RTX série 50 permet aux joueurs de profiter du plus haut niveau d’effets visuels à des résolutions élevées et de jouer à des fréquences d’images stupéfiantes.
Par ailleurs, des jeux très attendus comme Lost Soul Aside, Mecha BREAK, Phantom Blade Zero, Stellar Blade, Tides of Annihilation et Wild Assault prendront en charge le DLSS 4 dès leur lancement, offrant aux joueurs GeForce RTX l’expérience de jeu ultime sur PC dans chaque titre. En savoir plus.
Les développeurs peuvent commencer à exploiter le DLSS 4 par le biais du plug-in DLSS 4 pour l’Unreal Engine.
Lancement de la démo de Half-Life 2 RTX et sortie officielle de RTX Remix
Half-Life 2 RTX est une remasterisation communautaire du jeu de tir à la première personne emblématique Half-Life 2.
Une démo jouable de Half-Life 2 RTX sera disponible gratuitement au téléchargement sur Steam le mardi 18 mars 2025 pour tous les possesseurs de Half-Life 2. Cette démo met en avant le travail d’Orbifold Studios pour magnifier les fabuleuses cartes de Ravenholm et Nova Prospekt avec des ressources et des textures considérablement améliorées, la prise en charge du ray tracing intégral, le DLSS 4 avec génération multi-images et les technologies de rendu neuronal RTX.
Half-Life 2 RTX a été rendu possible par NVIDIA RTX Remix, une plateforme open-source officiellement disponible depuis aujourd’hui, qui permet aux moddeurs de créer des remasterisations RTX époustouflantes de jeux cultes.
Nous vous invitons à utiliser cette plateforme dès maintenant pour rejoindre les plus de 30 000 moddeurs qui ont contribué à améliorer graphiquement plus d’une centaines de titres classiques depuis la sortie de RTX Remix en version beta l’année dernière, permettant ainsi à plus d’un million de joueurs de découvrir des modifications stupéfiantes exploitant le ray tracing.
Les technologies NVIDIA ACE optimisent les personnages de jeu grâce à l’IA
La suite NVIDIA ACE de technologies d’humains numériques accélérées par RTX donne vie aux personnages de jeu grâce à l’IA générative.
Les personnages autonomes générés par NVIDIA ACE permettent d’intégrer des coéquipiers autonomes, des personnages non joueurs (PNJ) et des ennemis auto-apprenants dans les jeux vidéo, ce qui permet de susciter de nouvelles possibilités narratives et d’améliorer l’immersion des joueurs.
Les personnages autonomes NVIDIA ACE vont faire leur apparition dans deux jeux ce mois-ci :
Dans inZOI, les NPC « Smart Zoi » réagiront de manière plus réaliste et intelligente à leur environnement en fonction de leur personnalité. Le jeu sera lancé le 28 mars en intégrant des personnages basés sur la technologie NVIDIA ACE.
Enfin, dans NARAKA: BLADEPOINT MOBILE (VERSION PC), les équipiers autonomes propulsés par NVIDIA ACE aideront les joueurs à combattre des ennemis, à rechercher du butin et à lutter pour l’emporter à partir du jeudi 27 mars.
Les développeurs peuvent commencer à créer du contenu avec ACE dès aujourd’hui.
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